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Branding et design d'expérience

Design d'expérience

Concevoir ce que vivent les clients au-delà de l'écran, y compris les moments où ils ont un problème.

Aperçu

L'expérience d'un client se joue rarement là où on la conçoit. Elle se joue au moment où quelque chose ne marche pas : une commande en retard, une facture incompréhensible, une question sans réponse. Ces moments façonnent l'opinion bien plus que le parcours nominal.

Concevoir l'expérience consiste donc autant à préparer les situations dégradées qu'à soigner le chemin idéal. C'est la partie que les projets traitent en dernier, quand ils la traitent.

À qui cela s'adresse

  • Entreprises dont les clients partent malgré un bon produit
  • Organisations dont le service se dégrade quand un incident survient
  • Marques qui veulent traiter l'expérience au-delà du numérique
Ce qui est inclus

Notre approche de Design d'expérience

Les travaux précis que couvre une mission type. Le périmètre est convenu d'avance : rien ici ne réapparaîtra plus tard comme une ligne surprise.

  • Cartographie de l'expérience

    Le vécu réel du client, y compris hors des canaux numériques.

  • Moments décisifs

    Les instants qui déterminent l'opinion, souvent liés à un problème.

  • Situations dégradées

    Ce qui se passe quand cela ne fonctionne pas, conçu plutôt que subi.

  • Coulisses

    Les processus internes qui produisent l'expérience visible, souvent la vraie cause.

  • Rôle des équipes

    Ce que les personnes en contact peuvent décider seules, facteur déterminant.

  • Mesure

    Des indicateurs sur les moments décisifs plutôt qu'une satisfaction globale.

Déroulement

Du premier échange au résultat mesuré

Toujours la même séquence, pour que vous sachiez ce qui vient ensuite.

  1. Observer

    Suivre des clients réels, y compris ceux qui ont rencontré un problème.

  2. Identifier

    Repérer les moments qui décident de l'opinion.

  3. Concevoir

    Traiter ces moments, y compris les situations dégradées.

  4. Mesurer

    Suivre ces moments précis plutôt qu'une note de satisfaction générale.

Pourquoi cela vaut la peine

Des résultats, pas des livrables

Un empilement de documents n'est pas un progrès. Voici les changements que le travail doit produire.

  • Des clients qui restent

    La façon dont un problème est traité pèse plus que le parcours nominal.

  • Des incidents maîtrisés

    Concevoir les situations dégradées évite l'improvisation le jour venu.

  • Des causes traitées

    Regarder les coulisses révèle ce qui produit réellement les problèmes visibles.

  • Des équipes qui peuvent agir

    Donner une marge de décision aux personnes en contact change tout pour le client.

Questions

Questions fréquentes sur Design d'expérience

Ce qu'on nous demande avant de nous contacter. Si votre question n'y est pas, posez-la nous directement.

Par où commencer ?

Par les moments où les choses se passent mal, parce que ce sont eux qui façonnent l'opinion. Améliorer un parcours déjà satisfaisant produit beaucoup moins d'effet que corriger la gestion d'un problème fréquent.

Comment mesurer l'expérience ?

Par des indicateurs sur les moments précis plutôt que par une note globale. Une satisfaction générale indique qu'il y a un problème sans jamais dire lequel, ce qui la rend peu actionnable.

Faut-il donner plus d'autonomie aux équipes de contact ?

Presque toujours. La différence entre un incident bien géré et un client perdu tient souvent au fait que la personne en ligne pouvait décider quelque chose sans demander une autorisation.

Est-ce du design ou de l'organisation ?

Les deux, et c'est ce qui rend l'exercice difficile. Beaucoup de problèmes d'expérience ont une cause dans un processus interne, et aucune amélioration visible ne les corrigera durablement.

Vous réfléchissez à Design d'expérience ?

Dites-nous ce que vous cherchez à changer. Si nous ne sommes pas les bons interlocuteurs, nous vous le dirons et vous orienterons ailleurs.

Vous cherchez la vue d'ensemble ?

Design d'expérience accompagne généralement d'autres travaux en Branding et design d'expérience. Parcourez tout le domaine pour voir les liens.

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