برندسازی و طراحی تجربه
طراحی هویت و رابط کاربری: اینکه سازمان شما چه شکلی است، چطور رفتار میکند، و سیستمهایی که هر دو را در همه چیزی که میسازید منسجم نگه میدارند.
معرفی
مشکلات طراحی معمولا مشکل طراحی نیستند. یک رابط گیجکننده عموما مسیری است که هیچوقت نقشهبرداری نشده. یک برند ناهماهنگ معمولا هویتی است که هیچوقت فراتر از لوگو گسترش داده نشده. بازطراحی سطح بدون رسیدگی به آن، مشکل را جابهجا میکند نه حل.
پس کار اینجا از یک تصمیم یا یک تحقیق شروع میشود، و بعد به جای اثر، سیستم میسازد: کامپوننت، توکن و قاعده مستند، تا یکدستی حالت پیشفرض باشد نه یک هوشیاری دائمی.
مناسب چه کسانی است
- شرکتهایی که فایلهایشان شبیه محصول چند شرکت مختلف است
- محصولاتی با حجم بالای پشتیبانی حول یک مرحله مشخص
- کسبوکارهایی که هویتشان از چیزی که الان میفروشند قدیمیتر است
چیزهایی که در برندسازی و طراحی تجربه انجام میدهیم
روی هرکدام بزنید تا شرح کار، خروجیها و روش اجرا را ببینید.
طراحی هویت برند
ساختن هسته هویت: نوشتار نام، لوگو، رنگ و فونت، ساختهشده از یک تصمیم جایگاهیابی نه از سلیقه، و تستشده جایی که واقعا استفاده میشود.
سیستمهای هویت بصری
تبدیل یک هویت به یک سیستم: کامپوننت، قاعده و توکنهایی که در دهها نقطه تماس کنار هم میمانند و از تغییر آژانس جان سالم به در میبرند.
طراحی رابط و تجربه کاربری
طراحی رابط حول کاری که آدمها میخواهند بکنند: اول تحقیق، مسیرها قبل از صفحهها، و نمونههای اولیه تستشده با کاربر واقعی قبل از ساخته شدن هر چیزی.
طراحی تجربه دیجیتال
طراحی کل مسیر دیجیتال به جای تکتک صفحهها: انتقالهای بین سایت، اپلیکیشن، ایمیل و پشتیبانی، که بیشتر اصطکاک واقعا آنجا زندگی میکند.
طراحی سایت
طراحی سایتهای مارکتینگی که پیام برسانند و تبدیل بگیرند: ساختاری تعیینشده بر اساس چیزی که بازدیدکننده لازم دارد بداند، و یک سیستم طراحی که سایت داخلش رشد کند.
طراحی تجربه
طراحی تجربههایی که دیجیتال و فیزیکی را در بر میگیرند: فروشگاه، رویداد، چیدمان و خدمتی که دورشان است، به عنوان یک چیز واحد نه چند چیز.
پرسشهای رایج درباره برندسازی و طراحی تجربه
چیزهایی که معمولا قبل از تماس میپرسند. اگر پرسش شما اینجا نیست، مستقیم بپرسید.
به ریبرندینگ کامل نیاز داریم؟
معمولا نه. بیشتر ناهماهنگیها از هویتی میآید که هیچوقت به عکاسی، تصویرسازی و موشن گسترش داده نشده، نه از هویتی که اشتباه است. آن کار خیلی کوچکتر و ارزانتر است، و هر وقت فکر کنیم همینطور است میگوییم.
برای تست یک طراحی به چند کاربر نیاز دارید؟
پنج تا هشت نفر در هر دور، اکثریت بزرگی از مشکلات مهم کاربردپذیری را پیدا میکند. دورهای بیشتر با آدمهای کمتر از یک دور با آدمهای زیاد بهتر است، چون میخواهید اصلاح را هم تست کنید نه فقط ایراد را پیدا کنید.
سایت ما قدیمی به نظر میرسد. مشکل همین است؟
گاهی، ولی بیشتر وقتها مشکل ساختار و متن است. یک سایت قدیمی که حرف مشخصی میزند از یک سایت امروزی که میتواند هرکسی را توصیف کند بهتر عمل میکند.
کار در چند بازار
تیمهایی که در کشورها و زبانهای مختلف پروژه تحویل دادهاند.
ساخته شده برای بررسی
امنیت، دسترسیپذیری و حریم خصوصی موقع ساخت رعایت میشود، نه سر ممیزی.
سنجیده، نه حدسی
در هر همکاری، قبل از شروع سر عدد موفقیت توافق میشود.
